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天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝

天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

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串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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