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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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