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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前(qián),也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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